負(fù)責(zé)公司美術(shù)資產(chǎn)管理的郭欣和外包公司發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)的次數(shù)正在大幅減少,因?yàn)樗呀?jīng)開(kāi)始使用AI繪圖了。
此前,在使用外包團(tuán)隊(duì)時(shí),他經(jīng)常因?yàn)樵?huà)細(xì)節(jié)不對(duì)、和游戲主題不是很搭等問(wèn)題要求外包再次返圖。“可能改個(gè)三四次,對(duì)方就不樂(lè)意了。”
現(xiàn)在,隨著各式各樣AI繪圖軟件的流行,郭欣已經(jīng)開(kāi)始嘗試用AI工具生成圖片了,省去了與美術(shù)外包公司溝通的成本。
行業(yè)已經(jīng)有變化的苗頭。據(jù)一家美術(shù)外包公司的原畫(huà)師張剛透露,因?yàn)榧追叫枨罂s減以及其所在公司也開(kāi)始利用AI完成部分原畫(huà)細(xì)節(jié)的創(chuàng)作,大量原畫(huà)師因?yàn)楣ぷ髁坎蛔阍庥霾脝T。
雖然AI繪畫(huà)還不夠完美,作為甲方的郭欣用它替代外包也有自己的考量:美術(shù)資產(chǎn)外包按人天計(jì)算,價(jià)格至少1000元人天起,反復(fù)修改意味著一張?jiān)?huà)的成本又高了一截。
當(dāng)下,AI繪畫(huà)取代原畫(huà)師尚是個(gè)例,也只是被很多人當(dāng)成茶余飯后熱議的話題。但大部分人真正關(guān)心的是,若干年之后,AI真的會(huì)大量取代人類的工作嗎?
沖擊從標(biāo)準(zhǔn)化工作開(kāi)始
游戲外包崗位成為最早一批受到AI沖擊的群體并不意外。
外包是游戲工業(yè)化的成熟做法。游戲公司通過(guò)將美術(shù)、音樂(lè)、翻譯等開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)部分委托外部以減少開(kāi)發(fā)難度和節(jié)約成本,而外包方提供穩(wěn)定的勞工和標(biāo)準(zhǔn)化的服務(wù),雙方形成穩(wěn)定的共生關(guān)系。
繪畫(huà)和翻譯是此次AIGC技術(shù)更迭大潮中,受AI沖擊最大的崗位。
實(shí)際上,翻譯受到AI的沖擊比繪畫(huà)更早,很多從業(yè)者已經(jīng)“躺平”。資深譯者高揚(yáng)曾從事游戲本地化翻譯多年,已經(jīng)意識(shí)到翻譯外包公司出現(xiàn)了惡性競(jìng)爭(zhēng)。“業(yè)內(nèi)有公司為了搶到訂單惡意競(jìng)價(jià),甚至有人提出‘為愛(ài)發(fā)電’免費(fèi)翻譯,外包公司在不賺錢的情況下拿項(xiàng)目,結(jié)果就是用機(jī)器翻譯糊弄甲方。”
在惡性競(jìng)爭(zhēng)下,受沖擊最大的是小型翻譯工作室,此類翻譯工作室承接的主要是對(duì)精度要求沒(méi)那么高、也沒(méi)有額外責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)的游戲文本翻譯。
所有的沖擊最后都會(huì)落到從事相關(guān)工作的個(gè)人身上。高揚(yáng)感嘆,早年跳槽選了翻譯這一行是為了工作自由靈活,并且可以規(guī)避年齡天花板,但2020年再入行做翻譯的人就沒(méi)那么幸運(yùn)了。
而美術(shù)從業(yè)者的危機(jī)感才剛剛開(kāi)始。
過(guò)去3年,游戲行業(yè)為提升產(chǎn)品畫(huà)質(zhì)大肆投入,紛紛高薪聘請(qǐng)美術(shù)人員。尤其是2021年,美術(shù)人員的工資漲幅1-2倍較為普遍,還有人漲幅超過(guò)3倍,有從業(yè)者形容“離譜到大公司開(kāi)工資就像不用花錢一樣“。
但如今,一部分美術(shù)人員遭遇降薪,還有一部分根本找不到工作。比如,傾向于開(kāi)發(fā)抽卡開(kāi)箱氪金的國(guó)產(chǎn)手游需要大量2D美術(shù)人員制作美術(shù)內(nèi)容,但AIGC快速崛起之后,首先解決了2D圖片生產(chǎn)的規(guī)模化、標(biāo)準(zhǔn)化和工業(yè)化,提高了生產(chǎn)效率,也沖擊了美術(shù)人員的工作。
游戲美術(shù)從業(yè)者劉宇對(duì)界面新聞表示,使用AI輔助設(shè)計(jì)之后,細(xì)化角色設(shè)計(jì)稿只需要人工出個(gè)大型,花紋細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)、畫(huà)面的細(xì)化等較為重復(fù)的勞動(dòng)就都可以由AI完成。最后人工修一下,完成度就很可觀了。
劉宇的公司已經(jīng)引入AI美術(shù),一次可快速出幾十張圖,讓生產(chǎn)效率提升50%以上。
在2D美術(shù)中,原畫(huà)師優(yōu)勢(shì)在于創(chuàng)意,可以參與到IP形象的最初開(kāi)發(fā),被業(yè)界認(rèn)為暫時(shí)不會(huì)受到這一輪AI沖擊,但從業(yè)者仍有危機(jī)感。
游戲公司北京靈游坊創(chuàng)始人梁其偉在其社交媒體上稱,AI正一點(diǎn)點(diǎn)摧毀人類最后的防線。他在社交網(wǎng)站發(fā)出幾張AI繪圖顯示,通過(guò)對(duì)ChatGPT提出需求,再將ChatGPT產(chǎn)出的具象化設(shè)定描述引用到Midjourney生成,其最終產(chǎn)出的概念圖已經(jīng)比較接近其想法原型。
多數(shù)從業(yè)者憂慮的是,ChatGPT等工具興起,把過(guò)去用人工解決的翻譯、繪畫(huà)等標(biāo)準(zhǔn)化工作吃掉很大一部分,僅留下一小部分AI無(wú)法解決的問(wèn)題再交給人工。雖然翻譯和繪畫(huà)都有一部分復(fù)雜的環(huán)節(jié)無(wú)法被AI取代,但行業(yè)受到?jīng)_擊市場(chǎng)導(dǎo)致人力需求量縮減,已是事實(shí)。
“誰(shuí)都沒(méi)做錯(cuò)什么,主要就是時(shí)代變了。”高揚(yáng)對(duì)界面新聞表示。
AI給游戲從業(yè)者帶來(lái)危機(jī)感,是因?yàn)榧夹g(shù)的迭代正顛覆游戲從業(yè)者對(duì)AI創(chuàng)新能力的預(yù)期。
去年10月,梁其偉在社交媒體上直言,以后“畫(huà)手”的意思,就是只需要給AI圖片畫(huà)上手的工種,暗指AI繪圖工具對(duì)人類手部繪圖仍存破綻。半年之后,他便改口,因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)最新的Midjourney繪圖模型,手部的正確率已經(jīng)接近50%。
游戲行業(yè)鏈條較長(zhǎng),工業(yè)化程度高,覆蓋美術(shù)、文案、翻譯、編程、營(yíng)銷推廣等多個(gè)類型崗位,不同崗位又可以在此基礎(chǔ)上多次細(xì)分,形成完整鏈條。AIGC涉及的商用領(lǐng)域則包括媒體娛樂(lè)、文案、數(shù)據(jù)分析、編程等。
在見(jiàn)到ChatGPT最新迭代模型GPT-4后,一家游戲公司創(chuàng)始人對(duì)界面新聞判斷稱,未來(lái)信息檢索、收集、歸納相關(guān)的崗位失去了必要性。更重要的是,當(dāng)游戲玩法和AI結(jié)合,帶來(lái)的將是打造爆款的游戲的周期縮短,“這個(gè)變化有可能在兩年左右實(shí)現(xiàn)。”
這家公司曾在去年考慮對(duì)一款正在開(kāi)發(fā)的手游項(xiàng)目導(dǎo)入AIGC文本,但這一嘗試并不順利。在語(yǔ)料庫(kù)、成本、文本品質(zhì)上,AIGC文本的應(yīng)用難度超過(guò)預(yù)期,但其創(chuàng)始人指出,可能AIGC會(huì)對(duì)其他文本品質(zhì)要求不高的游戲更有幫助一些,畢竟可以產(chǎn)出極大量的文本內(nèi)容,或許可以引起質(zhì)變。
還有游戲公司開(kāi)始用AIGC來(lái)生成廣告素材上的文案。移動(dòng)歸因與營(yíng)銷分析平臺(tái)Appsflyer中國(guó)總經(jīng)理王瑋稱,有從業(yè)者告訴ChatGPT自己是什么樣一款游戲,并要求它生成既符合游戲調(diào)性又符合圣誕節(jié)調(diào)性的文案,ChatGPT生成十條文案結(jié)果都還挺好,達(dá)到文案團(tuán)隊(duì)的中等水平。
很多游戲公司可以用AI來(lái)生成營(yíng)銷素材來(lái)節(jié)省成本。這些AI批量制圖,不需要講究創(chuàng)意,只用于游戲營(yíng)銷的“買量”。這對(duì)游戲公司有著非常大的吸引力:游戲上線要面臨激烈的買量競(jìng)爭(zhēng),游戲廠商有動(dòng)力進(jìn)行費(fèi)效管控。
AI的潛能還在于協(xié)助游戲開(kāi)發(fā)者優(yōu)化工作流。法國(guó)游戲公司育碧內(nèi)部科研中心La Forge中國(guó)區(qū)總監(jiān)Alexis Rolland告訴界面新聞,育碧一直積極研究基于AI和機(jī)器學(xué)習(xí)的解決方案,很多研發(fā)成已被投入生產(chǎn)管線使用。比如,《孤島驚魂6》用到了叫Choreograph的AI工具,利用匹配動(dòng)作的技術(shù)來(lái)生成更加自然的動(dòng)畫(huà),《彩虹六號(hào):圍攻》也計(jì)劃提供AI對(duì)手來(lái)提升玩家體驗(yàn)。
他解釋稱, AI可以將工作中簡(jiǎn)單重復(fù)的一些任務(wù)自動(dòng)化,讓開(kāi)發(fā)者能夠多做探索、多做試驗(yàn),以更快速度創(chuàng)作新內(nèi)容,同時(shí)全面掌控整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程。
“我們做了一個(gè)內(nèi)部分析,來(lái)評(píng)估AIGC在游戲行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景。”游戲公司掌趣相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴界面新聞,他的結(jié)論是,無(wú)論是立項(xiàng)階段用來(lái)啟發(fā)思路,尋找玩法創(chuàng)意,還是在設(shè)計(jì)階段生成世界觀設(shè)定,包括開(kāi)發(fā)階段代碼優(yōu)化輔助,以及運(yùn)營(yíng)階段的推廣素材,AIGC便宜量又足,腦洞快速具象化,“基操”熟練,有著不錯(cuò)的實(shí)用性。
更直接地說(shuō),AIGC在游戲生產(chǎn)制作到發(fā)行的所有階段都可以發(fā)揮作用,小到一張?jiān)?huà)的創(chuàng)作,大到游戲的整個(gè)制作過(guò)程——AIGC顛覆的是整個(gè)游戲制作發(fā)行產(chǎn)業(yè)鏈,最終受到?jīng)_擊的是產(chǎn)業(yè)鏈每個(gè)環(huán)節(jié)的工作崗位。
在AIGC大踏步前進(jìn)下,越來(lái)越多游戲行業(yè)從業(yè)者面臨困惑:未來(lái)要如何生存?
實(shí)際上,這并不是游戲行業(yè)單獨(dú)面臨的問(wèn)題——在GPT大熱的背景下,整個(gè)世界似乎都要被AI的火山灰給吞噬了。
美國(guó)白宮發(fā)布的《人工智能、自動(dòng)化與經(jīng)濟(jì)》報(bào)告稱,自動(dòng)化將導(dǎo)致數(shù)百萬(wàn)工人失去工作,從而加大美國(guó)社會(huì)階層之間的經(jīng)濟(jì)鴻溝。也就是說(shuō)在不久的未來(lái),大量人類工作將會(huì)被自動(dòng)化,大批低技術(shù)勞動(dòng)力面臨失業(yè)。比如曾經(jīng)常見(jiàn)的人工客服,正大量被AI替代。
AI時(shí)代下,處于半邊緣地帶的游戲外包們,既不足以爬到食物鏈的頂層直接獲取巨額利潤(rùn),可能也沒(méi)辦法在體系的劇烈變化中獲得新的位置。
在更多人被AI奪走工作后,人類的生活將變成什么樣?
美國(guó)印第安納大學(xué)教授Edward Castronova曾在2016年發(fā)表的白皮書(shū)中大膽預(yù)測(cè):20年內(nèi),受雇打游戲?qū)⒊蔀樵谧詣?dòng)化浪潮中失業(yè)的低技術(shù)勞工重要的收入來(lái)源。他認(rèn)為游戲公司未來(lái)想要留住富有玩家,就必須得花錢養(yǎng)活一大群窮玩家陪著他們,他稱為“受雇打游戲”(Play-for-hire)模式。
但一些從業(yè)者保持謹(jǐn)慎樂(lè)觀。王瑋表示,基于AI,目前市場(chǎng)已經(jīng)產(chǎn)生人工智能訓(xùn)練師等新的職業(yè)。人工智能不可能自動(dòng)達(dá)到一個(gè)非常高的水平,它需要有人提出正確的問(wèn)題,并給出一個(gè)正確的反饋。在這個(gè)階段它替代掉了一些崗位,又產(chǎn)出了一些新的崗位。
在招聘市場(chǎng),AI技術(shù)的應(yīng)用正在推進(jìn)行業(yè)新職位的產(chǎn)生。從崗位細(xì)分來(lái)看,有關(guān)AI原畫(huà)師、AI美術(shù)設(shè)計(jì)師等崗位已出現(xiàn),迎合行業(yè)趨勢(shì)。此類崗位任職要求通常包括了解AI藝術(shù)相關(guān)工具和平臺(tái),提煉關(guān)鍵詞生成對(duì)標(biāo)原畫(huà),對(duì)AI圖像進(jìn)行精修和調(diào)整等。
還有一些從業(yè)者認(rèn)為AI并不能取代藝術(shù)家。具有深刻意義和巨大影響力的藝術(shù)創(chuàng)作離不開(kāi)人類藝術(shù)家的藝術(shù)愿景和視角,AI只是藝術(shù)家工具箱里的一個(gè)工具,它的存在意義是滿足藝術(shù)家的需求。
雖然AI給越來(lái)越多人帶來(lái)危機(jī)感,但現(xiàn)實(shí)并沒(méi)有像Edward Castronova預(yù)測(cè)的那么差。一些行業(yè)仍然在AI技術(shù)洶涌沖擊下尋找紅利,比如最先受到?jīng)_擊的游戲行業(yè)。
火熱的ChatGPT類技術(shù),給游戲廠商打開(kāi)設(shè)計(jì)思路。網(wǎng)易宣布在《逆水寒》手游中實(shí)裝ChatGPT,讓NPC(非玩家角色)能和玩家自由生成對(duì)話,并基于對(duì)話內(nèi)容,自主給出有邏輯的行為反饋,即開(kāi)放式對(duì)話,增強(qiáng)代入感。
中手游已接入百度“文心一言”,在游戲中測(cè)試NPC的智能交互功能,用于自家的《仙劍世界》,理想情況下,NPC可以獲得獨(dú)立的人物故事背景和個(gè)人性格,并與玩家自由對(duì)話,NPC可根據(jù)設(shè)定的性格作出反應(yīng),進(jìn)而影響到游戲后續(xù)劇情發(fā)展。
目前來(lái)看,大部分接觸AIGC技術(shù)的人,依然處于新技術(shù)體驗(yàn)的把玩階段,他們?cè)趪L試技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)的更多可能性。
“目前在公司的所有內(nèi)部群組里,美術(shù)交流群組每天是最熱鬧的。”前述掌趣負(fù)責(zé)人說(shuō),目前美術(shù)同事多喜歡在群內(nèi)分享AI“創(chuàng)作”作品,展示創(chuàng)意,討論在游戲中的應(yīng)用,大家對(duì)新玩具非常興奮。
與其為沒(méi)有人能準(zhǔn)確預(yù)測(cè)的未來(lái)?yè)?dān)憂,倒不如好好享受技術(shù)帶來(lái)的全新體驗(yàn)。
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