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谷歌、Meta頭顯系統大比拼

時間:  2025-07-06 12:17      玩具資訊

近日,谷歌發布了其首個XR操作系統Android XR,預計最快將于明年與三星首款頭顯Project Moohan一同亮相。

谷歌在公告中指出,Android XR旨在成為XR頭顯和眼鏡的開放、統一平臺,而今年4月,Meta對外推出了Horizon OS系統,并將其稱之為“一種新型的通用計算平臺,能夠運行各種軟件、支持各種用戶,并向各種創作者和開發者開放。”

無論是Android XR亦或是Horizon OS,均將自己定義為一個開放平臺,并試圖一統XR時代的底層操作系統。如果綜合來看,哪個平臺會更勝一籌?

 從內容生態到系統優化體驗,Horizon OS的優勢在哪里?

由于操作系統是一個綜合性工程,展開評價時里面也需要涉及多個指標:如內容生態、系統穩定性以及易用性、拓展可能、開發者友好度等,下文將綜合這些指標把Horizon OS與Android XR進行橫向對比。

值得注意的是,目前首款搭載Android XR的頭顯產品是三星Project Moohan,由于該產品明年才會正式上市,很多系統細節仍不明確,下文有部分信息來源于The Verge、CNET等外媒的體驗反饋。

3D VR游戲/應用生態:Android XR

Android XR仍屬于一個“新鮮出爐”的系統,因而它在3D內容方面與Horizon OS相比無疑具有巨大劣勢。

Horizon OS走的是精品內容策略,目前平臺上的VR游戲應用總數超過了700款,于此同時里面還有數量不菲的獨占內容,如VR游戲有《阿斯加德之怒2》、《蝙蝠俠·阿卡姆之影》、《生化危機4》等,VR健身應用有《Supernatural》等。Horizon OS在3D內容方面極具競爭力,同時也是現如今VR玩家的優先選擇。

與之相比,Android XR的VR游戲應用仍屈指可數,除了發布會所展示的3D版Google Map以外,近期谷歌旗下的工作室Owlchemy Labs的《Job Simulator》、《Vacation Simulator》、以及《Demeo》、《Virtual Desktop》、《immerGallery》等第三方VR游戲應用已經宣布適配Android XR,但總體來看仍杯水車薪。

Android XR與visionOS類似,都是后來的操作系統,它們都需要面臨3D內容生態的問題,這里先來看一下Vision Pro發布一年半過后VR游戲品類的適配情況:App Store中“Built for Vision Pro”游戲類目下目前共有24款游戲,來自其他平臺適配的VR游戲僅有8款。

紅箭頭所指為其他平臺所移植的游戲,圖源:VR陀螺

不過如果將Android XR與visionOS相比,前者還是有不少優勢的,一方面它已經明確支持VR手柄,此外,Android XR支持Android Jetpack XR、Unity 6、OpenXR以及WebXR,目前VR游戲大多基于這類協議開發而來,因而Horizon OS平臺上面的內容可以很方便地移植到Android XR平臺上。

Android XR UI展示,圖源:網絡‍

2D應用生態的兼容性:Android XR>Horizon OS

Android XR具有絕佳的2D應用兼容性,由于Android XR SDK建立在現有的 Android 應用開發基礎之上,因而Play Store平臺的大部分內容基本上無需額外適配即可直接在Android XR設備端運行。在2D應用生態兼容性方面,Android XR與visionOS類似,相比之下Horizon OS要遜色得多。

我們先來看一下2D內容對于頭顯的重要性,今年9月 Meta Connect大會期間Meta Horizon OS副總裁Mark Rabkin曾提到,Quest 用戶使用2D應用以及網頁內容時長占比 >50%,這顯然超過了VR游戲等垂直用例。

此外,兼容2D應用對于頭顯設備而言其實也是一種很好的內容補充手段。這里可以簡單對比兩個數據:目前Quest的游戲應用總數達到了3000+(已經包含2D應用在內),而Google Play應用總數達到了168萬,兩者在數量方面具有上百倍的差距。

圍繞2D應用生態,Meta今年以來其實進行了大量工作,如提升APP Lab的權重,推出Meta Spatial SDK等,后者旨在為2D開發者簡化應用適配VR平臺的流程。對于Meta而言,它在2D應用方面的潛在優勢在于Horizon OS基于AOSP開發而來,因而安卓 2D APP的移植工作同樣相對容易。只不過壞消息在于2D應用需要開發者主動上架,而他們的適配意愿不強。

總的來看,Horizon OS在2D應用生態方面可能會長期滯后于手握Play Store的Android XR,甚至同樣會落后于國內的PICO等廠商。

硬件生態互聯:Android XR>Horizon OS

Android XR屬于Android生態系統的一部分,系統適用于MR頭顯以及更輕量化的AR眼鏡,由于背靠安卓,筆者猜測它應該能輕易實現很多跨設備間的無縫體驗。

以Vision Pro為例,同一個iCloud賬號下手機、電腦、頭顯設備間可以共享照片、文稿以及文件備份;此外,Mac用戶還可以無縫投屏到頭顯端等。筆者認為,Android XR可以做得更多,例如頭顯運動數據無縫與智能手表打通、手機屏幕鏡像、手機APP多窗口投射到頭顯端、手機充當觸摸交互板等,谷歌可以為此深入開發多種玩法,當然這只是猜測,還有待Android XR正式推出后進一步觀察。

目前Horizon OS在最新系統更新中推出了windows 11一鍵投屏功能,這是Quest頭顯與電腦互聯的重要一步,但該系統在與手機APP互聯方面仍缺乏亮點。

Quest 3-Windows 11無縫投屏功能,圖源:網絡

應用全家桶以及特色應用:Android XR=Horizon OS

Horizon OS與Android XR分別背靠Meta與谷歌,系統內必然少不了一些預裝的應用全家桶,如Horizon OS里面配備了APP Family ,即Facebook、Instagram、WhatsApp以及Horizon Worlds等。而Android XR里面則會內置一些谷歌系的應用,除了前面所提到的Play Store外,還有Chrome、Google Map、Google Photos、YouTube、Google Drive等。

關于“應用全家桶”的偏好因人而異,對于筆者而言,我更偏向于Android XR,因為谷歌的Chrome以及YouTube是我每天都會使用的高頻應用,而谷歌賬號多年下來也已經綁定了一系列應用以及服務。相比之下,Meta的APP Family對我而言存在感不強,使用頻次不高。

除了應用全家桶外,Android XR以及Horizon OS還在開發各自的特色功能,如Android XR的空間視頻拍攝(猜測)、谷歌相冊中的照片/視頻 2D轉3D、3D版Google Map、AI助手深度集成等。對于Horizon OS,系統開發了VR辦公應用《Horizon Workrooms》、適配了SteamVR串流工具、支持物理鍵盤追蹤、后續計劃上線3D資產裝飾Scene Decorator、高斯濺射3D掃描Hyperscape功能等,從系統玩法多樣性來看,Horizon OS更勝一籌。

系統穩定性以及流暢度:Android XR

這一部分其實有賴于后續真機出來進一步測試,基于現有的體驗反饋來看,Android XR系統已經相對飽滿,如在交互方面,支持眼動、手勢、手柄、鍵鼠等多種解決方案,此外,系統同樣支持MR,有外媒甚至反饋稱Project Moohan的透視效果似乎要優于Quest 3,并且運動模糊也要比Vision Pro更小。

不過筆者相信,Horizon OS經歷了多年迭代,它在SLAM定位精準度、弱光表現、手勢魯棒性等方面仍具有領先優勢,但是能否與Android XR拉開代際差距仍不好說。

AI能力與特色應用:Android XR>Horizon OS

Horizon OS以及Android XR都以AI作為一大特色,而兩者均是AI領域的頭部企業之一,不過在功能集成方面,貌似目前Android XR更勝一籌。根據CNET等外媒信息,谷歌在開發Android XR的過程中,恰好人們對于生成式人AI的興趣迅速增長,這使得新系統能夠更加全面擁抱AI。

先來說一下Android XR在AI方面的一些用例,一方面,AI在使用過程中處于前臺實時待命狀態,可作為交互的重要補充,用戶可以跟AI進行各種交談,從詢問天氣、導航到應用切換等。相比之下,Horizon OS想要調用AI功能則需要頻繁手動激活。

根據演示視頻,Android XR的AI具有良好的記憶以及語義理解能力,如在發布會演示環節中用戶同時與AI以及其他人聊天對話,AI能夠基于這些零星、跳脫的對話準確識別用戶的真實意圖。

其他方面,以往Vision Pro以及Quest 3等產品所內置的AI助手只能檢測到頭顯透視畫面內容,而Android XR的AI可以進一步檢測到虛擬屏幕所顯示的內容,這樣的好處在于能夠進一步拓寬使用場景。在谷歌的公告中,里面展示了基于頭顯全新構建的畫圈搜索功能:可以在網頁端搜索某個特定的圖片物品(如鞋子),并將商品的3D模型拖到真實空間中觀看。

Android XR采用最新的Gemini 2.0 Flash模型,其在關鍵基準測試中速度是1.5 Pro的兩倍,不僅支持圖像、視頻和音頻等多模式輸入,此外,它還支持文本、圖片、語音多模式輸出。其他方面,它還可以原生調用 Google 搜索、代碼執行以及第三方用戶定義函數等工具。

Horizon OS背后的Meta AI基于Llama 3.2,其AI能力同樣不俗,只不過Meta AI目前似乎更側重于眼鏡產品Ray-Ban Meta而非Quest頭顯,眼鏡的AI更新頻率要比頭顯高得多。

 寫在最后

無論從哪個維度來看,目前Meta都穩坐VR頭顯市場頭把交椅,如IDC最新數據指出,今年Q2季度,全球VR/AR市場銷量中Quest占比高達60.5%;在Steam 2024年11月的VR硬件調查數據中,Meta Quest占比也達到了54.22%。

Meta Quest無疑很強,這是Meta在元宇宙賽道上投入了數百億美元的豐厚回報,只不過基于前面的多個維度對比來看,Quest背后的開發系統競爭力似乎并沒有出現斷崖式領先。

Horizon OS目前的優勢在于VR游戲生態、系統優化,但是這仍難以構成競爭壁壘,因為隨著以Project Moohan為代表的Android XR產品起量,Quest的游戲開發商為Android XR做適配其實是順理成章的事情。相反,Android XR的2D應用生態、應用互聯優勢卻并不是Horizon OS能短期內趕超的,因而Horizon OS會給人一種騎虎難下、船大難掉頭的感覺。

今年四月,Meta宣布對外開放Horizon OS,當時外界猜測此舉旨在對抗Vision Pro(當然筆者當時也是這么想的),然而現在回看,這更像是為了直面與Android XR競爭所作的考量。

根據現有的信息來看,Horizon OS陣營除了包含Quest以外,后續華碩、聯想以及Xbox也有合作意向;而Android XR陣營中除了三星外,索尼以及Lynx也將推出相應的產品。目前頭顯市場無疑仍在穩步推進中,隨著后續Android XR接力,VR能否創造新的輝煌?

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